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Productions et multimedia

Cette section regroupe les différentes productions issues du projet Cosmethics, allant des publications écrites aux ressources multimédia, permettant ainsi de partager nos avancées scientifiques avec un large public. Découvrez ici des vidéos, podcasts, conférences et plus encore.

Cosmethics en audio

Écoutez ou réécoutez les membres de Cosmethics partager leurs recherches et réflexions à travers des interviews, tables rondes et interventions diffusées sur différentes plateformes.


Pourquoi la France est-elle leader mondiale des cosmétiques ? Quels sont les secrets d’un tel succès et quelles en sont les répercussions économiques à l’échelle nationale et internationale ?

Avec Anne Dalmasso, professeure d’histoire contemporaine à l’université Grenoble-Alpes, membre du laboratoire LAHRA (Laboratoire de Recherche Historique Rhône-Alpes) et Béatrice Collin, professeure de stratégie à l'ESCP Business School.

France Culture, "L'éco se refait une beauté", Épisode 2/3 : Cosmétiques : parce que la filière française le vaut bien, Publié le mardi 12 mars 2024

Ecouter l'emission

Cosmethics en video

Découvrez les captations vidéos des conférences et évènements organisées dans le cadre de Cosmethics.


Conférence donnée par Manon Paul-Traversaz, Docteur en Pharmacie, diplômée de l'université Grenoble-Alpes en septembre 2021 pour l'institut d'études scientifiques de Cargèse. Les remèdes Kampo, nommés « formules », sont constitués d’ingrédients quasi exclusivement d’origine végétale et répondent à de larges besoins thérapeutiques, notamment en dermatologie.

 

Cosmethics en jeu

Découvrez les jeux développés dans le cadre de Cosmethics, conçus pour explorer de manière ludique et interactive les thématiques du projet.


Swagram est un jeu réalisé lors de la cinquième Scientific Game Jam de Grenoble, organisée du 15 au 17 mars 2019 par la Communauté Université Grenoble Alpes, en partenariat avec La Casemate (CCSTI) et avec le soutien financier de l'Idex Université Grenoble Alpes.

SWAGRAM est un jeu tiré de la thèse de Benjamin Coulomb, doctorant en histoire contemporaine au sein du LARHRA, qui étudie la publicité pour les produits de cosmétique entre 1969 et 1997. Sa thèse aborde l'évolution de cette publicité et les liens entre cette évolution et les transformations de la société française dans laquelle elle a été mise en circulation. En 48H, l'équipe réunie autour de Benjamin a développé le jeu, dont la seconde version sera présentée à Aix en juin prochain. Ce-dernier, a donné l'occasion au public d'incarner un influençeur ou une influençeuse beauté. Ces derniers tiennent une place de plus en plus importante dans les processus de commercialisation et de vente de l'industrie cosmétique. Les enjeux auxquels ils se confrontent ont inspiré l'équipe pour proposer un jeu nerveux, attachant, amusant et fidèle aux principes de cette recherche. Le joueur doit faire gonfler le nombre de personnes qui le suivent sur les réseaux. Pour ce faire, il choisit les produits qu'il présente à son public tout en agençant les différents aspects de sa vie personnelle et professionnelle. Anticipation, passion et rapport à la beauté du corps sont autant de phénomènes, qui seront mobilisés à chaque session de jeu.
 

 


L’équipe SWAGRAM
Samuel Cabaud (Game Designer)
Benjamin Coulomb (doctorant)
Thomas Herve (Programmeur)
Lorenzo Jacques (Game Designer)
Léa Mosseso (Graphiste)
 

Publié le 27 mars 2025

Mis à jour le 28 mars 2025